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金庫のポケモンカードをNFTで売買 オンチェーンTCG、6月購入額3.2億ドル
概要
- オンチェーンTCGプラットフォームのカードパック購入額は6月に3億2460万ドル(約517億円)となり、4カ月連続で過去最大を更新するなど、市場が急成長している。
- ソラナ基盤のコレクタークリプトがシェア約65%で首位を維持する一方、ターボモードの比率は71.8%に達し、即時再買い取り中心の取引構造が形成されている。
- カストディー事業者の破綻や毀損リスク、ブラインドボックス規制などがカストディーリスクと射幸性の論点として浮上しており、持続成長には実質的なコレクター参加と個人間の二次流通市場拡大が必要だと伝えた。
期間別予測トレンドレポート


実物カードをNFT化し24時間取引
6月の購入額3億2460万ドルで過去最大
ポケモン30周年で収集熱広がる
取引の72%は「即時再買い取り」

ポケモンやワンピース、遊戯王などの実物トレーディングカードゲーム(TCG)を、ブロックチェーン上で暗号資産のように売買する「オンチェーンTCG」市場が急拡大している。カードの鑑定や保管、配送、代金決済にかかる時間を短縮し、国境をまたぐ取引のハードルも下げることで、コレクターと暗号資産投資家の双方を呼び込んでいる。
ブロックワークス(Blockworks)が集計したオンチェーンTCGプラットフォームのカードパック購入額は、6月に3億2460万ドル(約517億円)となり、前月比34%増えた。4カ月連続で過去最高を更新した。3月と比べるとおよそ2倍に膨らんだ。7月は約2億7000万ドル(約430億円)と前月を下回ったが、月間取引規模はなお3億ドルに迫った。
代表的な取引手法は、実物カードを金庫に保管し、そのカードに対する権利を非代替性トークン(NFT)として発行するものだ。利用者がプラットフォームで仮想のカードパックを購入すると、無作為に実物カード1枚が割り当てられ、対応するNFTが利用者のウォレットに送られる。
カードの真贋や等級は、PSA、CGC、BGSなどの専門鑑定機関とカストディー事業者が確認する。ブロックチェーンには鑑定結果と所有権移転の記録が残る。カードは金庫の外に出ないため、海外配送を待たずに24時間売買できる。実物の受け取りを望む利用者は、NFTを返却または焼却したうえで配送を申請する。
オンチェーンTCGの伸びは、実物カード市場の活況と重なっている。2026年はポケモンTCG発売30周年にあたり、収集熱が再燃している。9月16日には30周年記念の拡張パックが世界同時発売される予定だ。ポケモンTCGの拡張パックが世界で同日に発売されるのは今回が初めてとなる。5月第1週には、トークン化されたポケモンカードのプラットフォームの週間売上高が740万ドル(約11億8000万円)と前年同期比337%増えた。グーグルでのポケモンカード検索件数も過去最高水準に近づいた。
地域限定商品の入手しやすさが高まったことも人気の一因だ。特定の国で先行発売されたり、限定販売されたりするプロモーションカードやパッケージは、これまで現地訪問や購入代行、海外配送を経る必要があった。オンチェーンプラットフォームは、現地で確保したカードや未開封パッケージを金庫に保管したうえでトークン化し、海外のコレクターに販売する。購入者は実物をすぐ受け取らなくても、その商品に対する権利を売買できる。
鑑定や配送の手続きを経ずにカードをすぐ現金化できる点も、投資需要を引き寄せている。実物カードの売買では、買い手を見つけた後に代金決済、梱包、保険、海外配送などが必要になる。オンチェーンプラットフォームでは実物を動かさずNFTだけを移転するため、取引コストと時間を抑えられる。
ザ・ブロック(The Block)は、オンチェーンカード市場について、実物カード市場の熱気を一定の時間差を置いて追う傾向があると分析した。カード価格の上昇やプラットフォーム報酬を見込む暗号資産マネーが、トークン化カードに向かっているとも指摘した。オープンシー(OpenSea)のアダム・ホランダー最高マーケティング責任者(CMO)は、トークン化されたポケモンカードがNFT市場の次の成長エンジンになり得るとの見通しを示した。
コレクタークリプト首位、後発勢も追い上げ

市場首位はソラナ基盤のコレクタークリプト(Collector Crypt)だ。同プラットフォームの6月のカードパック購入額は2億950万ドル(約334億円)と、市場全体の約65%を占めた。7月は1億5670万ドル(約250億円)に減ったが、約58%のシェアを維持して首位を守った。ソラナ財団によると、コレクタークリプトでトークン化されたカードは13万枚、累計取引額は16億ドル(約2550億円)を超えた。
コレクタークリプトの成長を支えたのは、「ターボ」と呼ばれる即時再買い取り機能だ。利用者が望まないカードを引いた場合、プラットフォームが評価額の85〜93%で即座に買い取る。利用者は受け取った資金で再びカードパックを購入できる。配送や別途の売り注文を挟まずに資金を素早く回収できるため、暗号資産投資家の回転売買需要を取り込んだ。
後発勢の追い上げも目立つ。ポリゴン基盤のコートヤード(Courtyard)の7月の取引額は8530万ドル(約136億円)だった。個人間取引の手数料を取らず、取扱品目もカードにとどまらず漫画本やコインなどに広げ、シェアを高めている。
フィジタルズ(Phygitals)は、専門鑑定を受けた実物カードとNFTを1対1で結び付ける方式で差別化している。別のソラナ系融資プロトコルであるMLKYは、コレクタークリプトとフィジタルズでトークン化したカードを担保に、ステーブルコインUSDCを貸し出すサービスを始めた。単純な売買にとどまらず、収集品を担保資産として活用する金融サービスへと領域が広がっている。
ウェブ3ベンチャーキャピタルのハッシュド(Hashed)が投資したチャンス・スタジオ(Chance Studio)は、カード取引にコレクション共有や利用者コミュニティー機能を組み合わせた。香港では上場企業のミームストラテジー(MemeStrategy)が、PSA最高等級のポケモンカードを裏付け資産とするファンドを組成した。
伝統金融もTCG市場に直接乗り出している。世界的資産運用会社のヴァンエック(VanEck)は8月、投資の概念を取り入れた実物カードゲーム「マーケット・ポーシスTCG」を1万2000セット限定で発売した。これに先立ち、傘下のセグミント(SegMint)は、ポケモンやワンピース、マジック:ザ・ギャザリングなどTCGカードの相場や保有状況を管理し、利用者間取引をつなぐアプリ「シンクド・コレクト」を公開した。セグミントは実物コレクティブルのトークン化や真贋認証、取引を支える基盤も開発している。
取引の大半は「即時再買い取り」、カストディーリスクも
市場は急拡大しているものの、取引が純粋な収集よりも確率型のカード開封に偏っているとの指摘もある。ブロックチェーン調査会社ポピュラス(Popilus)がコレクタークリプトの取引データを分析したところ、6月のカードパック購入額の71.8%がターボモードで発生した。
利用者が実物カードの配送を受けた金額は、カードパック購入額全体の2.4〜3.1%にとどまった。個人間取引額も1%未満だった。長期保有や他のコレクターへの売却よりも、カードを引いた直後にプラットフォームへ売り戻し、再びカードパックを買う取引が市場の相当部分を占めていることになる。
カストディーリスクも課題だ。実物カードを保管する事業者が破綻したり、カードが毀損・紛失したりすれば、NFTに結び付いた現物引き渡し請求権と価値が損なわれかねない。カストディー事業者の保険範囲やカード保有状況、NFTと実物の法的権利関係を明確にする必要がある。
確率型販売を巡る規制も変数になる。シンガポール政府は、ギャンブルを誘発するリスクを抑えるため、2026年に整備するブラインドボックス規制案にTCG製品を含める方針だ。オンチェーンのカードパックは、購入結果を即座に現金化できる点で、一般的な実物カードパックより射幸性が高いと判断される可能性もある。
ポピュラスの研究員ポニョ氏はリポートで、個人間の二次流通市場が浅いことは、足元の生態系がコレクター経済よりも確率型カードパックに大きく依存していることを意味すると指摘した。市場が持続的に成長するには、実質的なコレクター参加と個人間取引の双方が増える必要があると付け加えた。
Doohyun Hwang
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