AIで数日で「ミームゲーム」制作も イルビウム共同創業者が投機熱を警戒
概要
- AIツールの活用でブロックチェーンゲームの制作費が約1000ドル水準まで下がり、短期収益型のミームゲームが急増する可能性がある。
- ワーウィック氏は、今後1年間で最大10万本のミームゲームが登場し、一部は莫大な利益を生む一方、多くの投資家が完全に資金を失う事態を懸念した。
- ワーウィック氏とユン氏は、ミームゲームの持続可能性は低く、資産の所有権に基づく高品質ゲームと利用者維持が重要だと強調した。
期間別予測トレンドレポート



人工知能(AI)の普及でブロックチェーンゲームの開発期間と費用が下がり、短期収益を狙う「ミームゲーム」が急増する可能性が出てきた。業界では、ミームコインに似た投機熱を警戒する一方、開発のハードル低下によって利用者の選択肢が広がる可能性にも注目が集まっている。
コインテレグラフが10月22日に伝えたところによると、イルビウムの共同創業者キーロン・ワーウィック氏は、AIツールを使えば「ウルフゲーム」や「フィッシング・フレンジー」のような投機性の高いゲームを約1000ドル(約16万円)で数日で制作できると明らかにした。従来は数カ月かかっていた作業だ。
ワーウィック氏は、今後1年間で最大10万本のミームゲームが登場するとの見通しを示した。「ミームトークンを次々と発行する配布者のように、ゲームを連続して出す配布者が現れるだろう」と語り、「莫大な利益を上げる人もいるだろうが、完全に資金を失う人も続出する」と警告した。相当数のゲームが、開発者の短期収益確保を狙って数日だけ運営される可能性があるという。
比較対象として浮上しているのがミームコイン市場だ。コインゲッコーによると、ミームコイン全体の時価総額は2024年12月に1506億ドル(約23兆8000億円)まで膨らんだ後、2025年11月には472億ドル(約7兆4600億円)となり、約69%減少した。ワーウィック氏は、持続可能なモデルは資産の所有権に基づく高品質ゲームだと指摘した。
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)のロビー・ユン最高経営責任者(CEO)も、鍵を握るのは利用者維持だとみている。ユン氏は「ミームゲームが持続可能なカテゴリーになるのは難しい」と述べ、「簡単に作られたゲームが、利用者維持という核心的な要件を満たすのは容易ではない」と話した。ミライ・ラボ(Mirai Labs)の共同創業者兼CEO、コリー・ウィルトン氏は「複数のゲームを投入してきたが、ウェブ3空間そのものに十分な需要がないとの結論に至った」と語った。
もっとも、ユン氏はAI開発ツールの普及自体には前向きな評価も示した。「2010年のモバイルゲーム黎明期にも低品質ゲームの氾濫が懸念されたが、最終的にはさまざまな品質のゲームが増え、利用者の選択肢が広がった」と振り返った。ブロックチェーン・ゲーム・アライアンスの2025年の調査では、回答者の32.8%がゲームデザインやコンテンツ制作にAIを導入、または試験運用中だと答えた。
YM Lee
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