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民炳徳氏「ウォン建てステーブルコイン成功には海外利用先が鍵」 年後半に第2段階法成立へ
概要
- 民炳徳議員は、ウォン建てステーブルコインの成功は単なる発行ではなく、信頼、実利用、グローバルな接続性、産業エコシステムの構築にかかっていると述べた。
- 民議員は、ウォンスコ(ウォン建てステーブルコイン)がKポップ、ドラマ、ゲーム、ウェブトゥーン、デジタルグッズ、ファンダムプラットフォームなどの決済インフラになれば、Kコンテンツ経済圏の決済基盤になり得ると説明した。
- 民議員は、ドル建てステーブルコインの市場支配力とJPYCの事例に言及し、デジタル資産基本法を含む第2段階の立法を年後半に成立させられるよう補完していく考えを示した。
期間別予測トレンドレポート



民炳徳(ミン・ビョンドク)韓国「共に民主党」議員は8月21日、ウォン建てステーブルコインの成否は単に発行することではなく、信頼の確保、実利用、グローバルな接続性、産業エコシステムの構築にかかっていると強調した。
民氏は同日、ソウル・汝矣島の国会議員会館で開かれた政策セミナー「金融秩序の大転換とKステーブルコイン発行の成功方程式」の祝辞で、成功の条件として「信頼」「実利用」「グローバルな接続性」「産業エコシステム」の4点を示した。
まず、ステーブルコインが通貨に類似した決済手段として定着するには、十分な準備資産や償還請求権、透明な開示を通じて信頼を確立する必要があると指摘した。「取引所への上場だけでは不十分だ」とし、顧客の決済や送金、コンテンツ購入といった日常的な場面で繰り返し使われなければならないと訴えた。
国内にとどまらないグローバルな接続性も重要な条件に挙げた。民氏は、韓国内でウォン建てステーブルコインが完成しても、海外で受け入れる先がなければ競争力を持つのは難しいと説明し、当初から海外でも発行、償還、決済が可能な仕組みに設計する必要があると述べた。
特に、韓国が強みを持つコンテンツ産業とウォン建てステーブルコインを結びつける案を示した。Kポップやドラマ、ゲーム、ウェブトゥーン、デジタルグッズ、ファンダムプラットフォームなどで活用し、独自の決済エコシステムを築くべきだという。
民氏は「ウォンスコ(ウォン建てステーブルコイン)がその決済インフラになれば、文化が通貨の新たな領土をつくる道が開ける」と語った。そのうえで、Kポップやドラマ、ゲーム、ウェブトゥーン、デジタルグッズ、ファンダムプラットフォームにおいて、ウォンスコは単なる両替手段ではなく、Kコンテンツ経済圏の決済インフラになり得ると強調した。
こうした条件が必要な背景として、ドル建てステーブルコインの圧倒的な市場支配力を挙げた。民氏は国際決済銀行(BIS)の年次報告書を引用し、法定通貨担保型ステーブルコインの時価総額の99.4%がドル建てで、テザー(USDT)とUSDコイン(USDC)が市場の大半を占めていると説明した。
日本の円建てステーブルコインJPYCの事例も、ウォン建てステーブルコインの設計の方向性を示す例として取り上げた。民氏は、JPYCが日本の資金決済法に基づく資金移動業者登録を経て、円と1対1で発行・償還される仕組みを整えただけでなく、決済や企業間決済、法人の資産管理、クリエーター報酬など実際の利用先まであわせて設計した点に注目した。
最後に民氏は、年後半のデジタル資産基本法の立法に向けた意欲を改めて示した。「制度はイノベーションの土台になるべきで、足かせになってはならない」としたうえで、「信頼のないイノベーションを市場に委ねてもならない」と指摘した。安全な枠組みの中で企業や開発者が存分に力を発揮できる環境を整えることが、国会と政府の役割だとした。続けて、第2段階の立法であるデジタル資産基本法を年後半に通過させたいとして、この日の議論を通じて内容を補完していく考えを示した。
Suehyeon Lee
shlee@bloomingbit.ioI'm reporter Suehyeon Lee, your Web3 Moderator.