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ネクサス、ゲーム会社向けD2Cウェブショップ基盤「クロス ゲームハブ」公開

Uk Jin

概要

  • ネクサスは、ゲーム会社向けD2Cウェブショップ基盤「クロス ゲームハブ」を正式公開したと発表した。
  • 同基盤は、AIベースのウェブショップ構築や売上分析、ノーコードのウェブショップビルダーを提供し、グローバルでの直接販売を支援する。
  • 決済は「クロス ペイ」を基盤に「ステーブルコイン決済」を提供し、クロスのエコシステムを軸に決済インフラを継続的に拡大していく方針だ。

期間別予測トレンドレポート

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写真:ネクサス提供
写真:ネクサス提供

クロス(CROSS)プロトコル運営会社のネクサスは6月5日、ゲーム会社向けD2C(直接販売)ウェブショップ基盤「クロス ゲームハブ(CROSS GameHub)」を正式公開したと発表した。

クロス ゲームハブは、ゲーム会社が自社のウェブショップを構築し、世界の利用者に商品を直接販売できるよう支援するゲームコマース基盤だ。商品登録やAIベースの設定、決済、売上分析など、ウェブショップ運営に必要な機能を一体で提供する。

ゲーム会社はApp StoreやGoogle PlayのURLを入力すれば、AIが商品一覧やテーマカラー、バナーなどを自動で構成し、ウェブショップを開設できる。構築にかかる時間は約30分としている。

ノーコード(No-Code)のウェブショップビルダーにも対応する。ゲーム会社は追加の開発人員なしでウェブショップを構築・運営でき、テーマやレイアウト、商品構成、割引、期間限定販売なども設定できる。バトルパスやサブスクリプション、パッケージなど多様な商品形態を扱え、国別の価格設定にも対応する。

決済はクロス ペイ(CROSS Pay)を基盤に提供する。

ネクサスのチャン・ヒョングク代表は「クロス ゲームハブは、ゲーム会社がAIを活用してウェブサイトとウェブショップを構築し、世界の利用者に直接販売とステーブルコイン決済を提供できるよう設計した基盤だ」と述べた。あわせて、クロスのエコシステムを軸にゲーム関連サービスと決済インフラを継続的に拡大していく方針を示した。

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